
History of the Future takes us on a temporal journey through the cinematic archive of international
science-fiction production, organised as a multi-media presentation of content-based clusters of
representations of possible realities of the future and the present, which follow chronologically from
1895 until 2009, and they appear on a time line in the future, which ends in the year of 802,701. Read more
_________________________________________________________________________________

Hu.M.C.C. - Human Molecular Colonization Capacity (MaSm Metatransformation) is a project which
thematizes the usage of recombinant DNA technology. In this project the author through transformation of
microorganism establishes the relationship of molecular exchange between humanized microorganism and
biotechnological material - her own DNA. The lactic acid bacteria fermentation process, as conducted in
humans, is realized through biotechnological methods in a molecularly unique micro-organism where its
production capacity of molecular chimeras takes the role of both organisms, human and yeast. The author
determines life potential of yeast through its humanization and thereby establishes a comparison with her
own/our molecular durability. Read more
_________________________________________________________________________________

hypnagogia00 je večmedijski projekt obravnavan skozi tematiko ikonografije fotografij, ki se iz stališča
submedijskega ukvarja s čustvenim spominom skozi telo. Izpostavljanje želje po izgubljenem času je
artikulirano z zgodovinjenjem in hkratnim preoblikovanjem vsebin iz preteklosti, kjer se racionalno in
realno umika neizrečenemu, nezavednemu in fantazijskemu; na ta način se lotevam prevpraševanja
lastne identitete in čustev, pri čemer mi služi zajec kot ključ, ki odpira vrata v območje podzavestnega
in subjektivitete. Read More
_________________________________________________________________________________

Ion Flux is a work in progress where the basic concept is to develop a robot which will be wirelessly controlled
by a neural network. The neurons on a MEA biochip, connected to the output of the robot's sensors, would be
steering the robot around a small enclosure. One of the long-term aims is to investigate the difference in
behavior of robots controlled by Aplysia neurons and by rat neurons. Read more
_________________________________________________________________________________
Active Denial System Error 1.0 is a variation of the Active Denial System, a subtle weapon used for
protection/surveillance of civil populations. ADS disables its targets with directed ultrasound rays, which
penetrate into the nerve endings under the skin and cause a strong burning pain. When the ray changes
direction, the pain immediately disappears. The American army industry advertises ADS as an ethical
weapon. Read more
_________________________________________________________________________________

Museum´s Dreams
Razstava Muzejeve sanje s številnimi svetlobnimi, zvočnimi in vizualnimi elementi razbija (neopazni)
ideološki diskurz muzeja. Opozarja nas na dejstvo, da tisto, kar nam ponuja muzejska predstavitev, ni
odvisno od razstavljenih objektov, ampak od načina njihovega vpenjanja v konstruirano zgodbo.
_________________________________________________________________________________

BrainTV/rcv: 10.95 – 11.7 GHz, snd: 5.8 GHz skozi paradigmo neodvisnosti uma od fizičnega telesa,
raziskuje posameznikovo dojemanje, ter krajevno-časovno preobrazbo percepcije prostora: telesa, uma in
čustev. S prostorsko - časovno preobrazbo spremenimo običajno zaznavo ter skozi raziskovanje omejitev
telesa in uma, redefiniramo vzpostavljanje povezav z realnostjo. S tem se odpre prostorsko-časovna opna -
prehod med realnim/čutno-senzornim in imaginarnim/nematerialnim svetom čustev. Skozi mapiranje čustev
in občutij, se v čutni izkušnji vzpostavi vzporedna identiteta, hkrati se zgodi zvočno-vizualni prikaz tega
virtualnega doživetja. Ta prikazuje prenos čustvenega doživetja taktilne izkušnje v realnem času, kar
manifestira transformacijo telesa in uma iz sprejemnika čutov, v oddajnik občutkov. Read more
_________________________________________________________________________________

System Cassio:pia ponazarja metodologijo povezovanja različnih informacij v sistem, sestavljen iz referenc
fetišistične ikonografije množične kulture, ki so realni del vsakdanjosti sodobne družbe spektakla. Te
reference skozi računalniško generirano sliko reprezentirajo objektivizacijo in trivializacijo podobe telesa v
kombinaciji s poenostavljenimi in predvsem idealiziranimi referencami iz področja tehnologije in znanosti,
ki se skozi medijsko modificiran pogled postavljajo kot reprezentativni fetiš. System Cassio:pia je metafora
vpogleda v realnost fikcije – refleksija motnje v sistemu vsakdanjega okolja, ki naj bi temeljil na stabilnosti
in jasno strukturiranih informacijah. Kot protiutež takšnim «sintetičnim» strukturam, je v Systemu Cassio:pia
prisoten dramatičen astrofizikalen pojav. Read more
_________________________________________________________________________________

Disco Totalitarianism skozi ritual ponavljanja - igranje igrice – skozi slog retro/disko podobe in mehaničnih
ritmov, ustvarja vzdušje, ki ga zaznavamo kot teror in kot terapijo hkrati. Tako nastane zvočno – vizualna
mašinerija, ki se v svoji ideji poganja skozi sistem potrošništva, hkrati simbolično vstopimo v prostor
kibernetične simulacije na ravni fascinacije. Realnost totalitarizma se odrazi v množičnosti in popularizaciji,
znotraj katere komuniciramo skozi potrošništvo, kar se v dramaturgiji instalacije odrazi v zaprtem krogu
menjave, simbolizirane skozi interaktivno komunikacijo. Read more
_________________________________________________________________________________