History of the Future takes us on a temporal journey through the cinematic archive of international

science-fiction production, organised as a multi-media presentation of content-based clusters of

representations of possible realities of the future and the present, which follow chronologically from

1895 until 2009, and they appear on a time line in the future, which ends in the year of 802,701. Read more

 

 _________________________________________________________________________________

 

 

 

 

Hu.M.C.C. - Human Molecular Colonization Capacity (MaSm Metatransformation)  is a project which

thematizes the usage of recombinant DNA technology. In this project the author through transformation of

microorganism establishes the relationship of molecular exchange between humanized microorganism and

biotechnological material - her own DNA. The lactic acid bacteria fermentation process, as conducted in

humans, is realized through biotechnological methods in a molecularly unique micro-organism where its

production capacity of molecular chimeras takes the role of both organisms, human and yeast. The author

determines life potential of yeast through its humanization and thereby establishes a comparison with her

own/our molecular durability. Read more

 

 _________________________________________________________________________________

 

 



hypnagogia00 je večmedijski projekt obravnavan skozi tematiko ikonografije fotografij, ki se iz stališča

submedijskega ukvarja s čustvenim spominom skozi telo. Izpostavljanje želje po izgubljenem času je

artikulirano z zgodovinjenjem in hkratnim preoblikovanjem vsebin iz preteklosti, kjer se racionalno in

realno umika neizrečenemu, nezavednemu in fantazijskemu; na ta način se lotevam prevpraševanja

lastne identitete in čustev, pri čemer mi služi zajec kot ključ, ki odpira vrata v območje podzavestnega

in subjektivitete. Read More

 

 _________________________________________________________________________________

 

 




Ion Flux is a work in progress where the basic concept is to develop a robot which will be wirelessly controlled

by a neural network. The neurons on a MEA biochip, connected to the output of the robot's sensors, would be

steering the robot around a small enclosure. One of the long-term aims is to investigate the difference in

behavior of robots controlled by Aplysia neurons and by rat neurons. Read more

 


 _________________________________________________________________________________

 


 



Active Denial System Error 1.0 is a variation of the Active Denial System, a subtle weapon used for

protection/surveillance of civil populations. ADS disables its targets with directed ultrasound rays, which

penetrate into the nerve endings under the skin and cause a strong burning pain. When the ray changes

direction, the pain immediately disappears. The American army industry advertises ADS as an ethical

weapon. Read more

 

 _________________________________________________________________________________

 

 




Museum´s Dreams

Razstava Muzejeve sanje s številnimi svetlobnimi, zvočnimi in vizualnimi elementi razbija (neopazni)

ideološki diskurz muzeja. Opozarja nas na dejstvo, da tisto, kar nam ponuja muzejska predstavitev, ni

odvisno od razstavljenih objektov, ampak od načina njihovega vpenjanja v konstruirano zgodbo.

Read More

 

 _________________________________________________________________________________

 

 



BrainTV/rcv: 10.95 – 11.7 GHz, snd: 5.8 GHz skozi paradigmo neodvisnosti uma od fizičnega telesa,

raziskuje posameznikovo dojemanje, ter krajevno-časovno preobrazbo percepcije prostora: telesa, uma in

čustev. S prostorsko - časovno preobrazbo spremenimo običajno zaznavo ter skozi raziskovanje omejitev

telesa in uma, redefiniramo vzpostavljanje povezav z realnostjo. S tem se odpre prostorsko-časovna opna -

prehod med realnim/čutno-senzornim in imaginarnim/nematerialnim svetom čustev. Skozi mapiranje čustev

in občutij, se v čutni izkušnji vzpostavi vzporedna identiteta, hkrati se zgodi zvočno-vizualni prikaz tega

virtualnega doživetja. Ta prikazuje prenos čustvenega doživetja taktilne izkušnje v realnem času, kar

manifestira transformacijo telesa in uma iz sprejemnika čutov, v oddajnik občutkov. Read more

 

 _________________________________________________________________________________

 

 



System Cassio:pia ponazarja metodologijo povezovanja različnih informacij v sistem, sestavljen iz referenc

fetišistične ikonografije množične kulture, ki so realni del vsakdanjosti sodobne družbe spektakla. Te

reference skozi računalniško generirano sliko reprezentirajo objektivizacijo in trivializacijo podobe telesa v

kombinaciji s poenostavljenimi in predvsem idealiziranimi referencami iz področja tehnologije in znanosti,

ki se skozi medijsko modificiran pogled postavljajo kot reprezentativni fetiš. System Cassio:pia je metafora

vpogleda v realnost fikcije – refleksija motnje v sistemu vsakdanjega okolja, ki naj bi temeljil na stabilnosti

in jasno strukturiranih informacijah. Kot protiutež takšnim «sintetičnim» strukturam, je v Systemu Cassio:pia

prisoten dramatičen astrofizikalen pojav. Read more


 _________________________________________________________________________________






Disco Totalitarianism skozi ritual ponavljanja - igranje igrice – skozi slog retro/disko podobe in mehaničnih

ritmov, ustvarja vzdušje, ki ga zaznavamo kot teror in kot terapijo hkrati. Tako nastane zvočno – vizualna

mašinerija, ki se v svoji ideji poganja skozi sistem potrošništva, hkrati simbolično vstopimo v prostor

kibernetične simulacije na ravni fascinacije. Realnost totalitarizma se odrazi v množičnosti in popularizaciji,

znotraj katere komuniciramo skozi potrošništvo, kar se v dramaturgiji instalacije odrazi v zaprtem krogu

menjave, simbolizirane skozi interaktivno komunikacijo. Read more

 

 _________________________________________________________________________________